00:00:00 → 00:00:03 อ้างจากสถานการณ์โควิชไงทีน 2 ปีที่ผ่าน
00:00:03 → 00:00:07 มานะคะลูกหลานของเราค่ะน้องๆทั้งหลายก็จะ
00:00:07 → 00:00:10 ต้องอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์หน้าจอ Smart
00:00:10 → 00:00:13 Device อุปกรณ์ต่างๆซึ่งเค้านะคะก็ใช้
00:00:13 → 00:00:16 เวลาในการเรียนออนไลน์นะคะในการเล่นเกม
00:00:16 → 00:00:20 บ้างนะคะบางก็ดูหนังดูทีวีค่ะเรานี้นะคะ
00:00:20 → 00:00:24 ก็มีการสำรวจนะคะพบว่านะคะในปี 2564 ที่
00:00:24 → 00:00:28 ผ่านมาเนี่ยการใช้หน้าจอนะคะของน้องๆใน
00:00:28 → 00:00:31 กลุ่ม Gen Z ค่ะ Shenzhen V gen c นะ
00:00:31 → 00:00:34 คะก็คือกลุ่มที่อายุน้อยกว่า 21 ปีเนี่ย
00:00:34 → 00:00:38 พบว่าทุบสถิติใหม่ค่ะก็คือ 12 ชั่วโมงต่อ
00:00:38 → 00:00:41 วันค่ะในขณะที่ Gen Y นะคะที่เคยครอง
00:00:41 → 00:00:43 แชมป์มา 6 สมัยนั้นนะคะก็ยังไม่หยุดหย่อน
00:00:43 → 00:00:45 ในการใช้งานคะไม่ว่าจะเป็นการเรียน
00:00:45 → 00:00:49 ออนไลน์นะคะหรือว่าการดูคลิปดูหนังดู
00:00:49 → 00:00:53 วีดีโอต่างๆนะคะเขาก็ใช้ถึง 5 ชั่วโมงและ
00:00:53 → 00:00:56 ก็ 4 ชั่วโมงต่อวันและถ้าหากนะคะลงลึกไป
00:00:56 → 00:00:59 ถึงเรื่องของการเล่นเกมและก็นะคะมีงาน
00:00:59 → 00:01:03 ศึกษาก็ใส่ค่ะชื่อการศึกษาเพื่อพัฒนาเด็ก
00:01:03 → 00:01:06 และเยาวชนเพื่อก้าวทันการเปลี่ยนแปลงของ
00:01:06 → 00:01:11 โลกสัตวที่ 21 ของรองศาสตราจารย์ดร.วีระ
00:01:11 → 00:01:14 ปาติยะเสวีนะคะท่านนะคะเป็นอาจารย์นะคะ
00:01:14 → 00:01:17 จากวิทยาลัยนานาชาติมหาวิทยาลัยมหิดลค่ะ
00:01:17 → 00:01:21 ท่านได้ทำงานวิจัยเก็บข้อมูลและพบว่านะคะ
00:01:21 → 00:01:23 เด็กผู้ชายทัศน์เฉลี่ยแล้วเล่นเกมค่ะ
00:01:23 → 00:01:26 ประมาณ 3 ชั่วโมงต่อวันในขณะที่เด็กผู้
00:01:26 → 00:01:29 หญิงขาเล่นเกมคือ 2 ชั่วโมงต่อวันแต่ข้อ
00:01:29 → 00:01:32 มูลนี้ยังไม่น่ากลัวเท่านะคะว่าถ้าเป็น
00:01:32 → 00:01:35 เด็กผู้ชายที่มีภาวะติดเกมค่ะบวกไปอีก
00:01:35 → 00:01:38 ประมาณ 1 ชั่วโมงครึ่งค่ะในขณะที่น้องผู้
00:01:38 → 00:01:41 หญิงนะคะถ้าติดเกมค่ะก็บวกไปอีกประมาณ 1
00:01:41 → 00:01:44 ชั่วโมงนะคะก็จะเป็นประมาณ 4 ชั่วโมง
00:01:44 → 00:01:48 ครึ่งกับ 3 ชั่วโมงค่ะจะเห็นได้ว่านะคะ
00:01:48 → 00:01:50 ไม่ใช่แค่ระยะเวลาของการติดเกมเท่านั้นนะ
00:01:51 → 00:01:53 คะที่สูญเสียไปแต่ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นค่ะ
00:01:53 → 00:01:56 คือพฤติกรรมของน้องๆนี้มันจะเกิดอะไรขึ้น
00:01:56 → 00:02:01 ในปี 2561 นะคะองค์ 1 นางอานามัยโลกหรือ
00:02:01 → 00:02:04 ว่า w h o นะคะเค้าได้นะคะกล่าวถึงค่ะ
00:02:04 → 00:02:07 เป็นเรื่องของ Gaming disorder ค่ะเป็น
00:02:07 → 00:02:09 ความผิดปกติที่เกิดขึ้นของพฤติกรรมที่
00:02:09 → 00:02:12 เกิดจากการเล่นเกมมีอะไรกันบ้างมาดูกัน
00:02:12 → 00:02:15 ค่ะสำหรับเรื่องของ Gaming disorder นะ
00:02:15 → 00:02:18 คะเราจะสังเกตพฤติกรรมของเด็กได้ 3
00:02:18 → 00:02:21 ประการค่ะประการแรกนะคะก็คือว่าหนึ่งเวลา
00:02:21 → 00:02:24 ว่างจะเล่นเกมทันทีค่ะคือเมื่อไหร่ก็ตาม
00:02:24 → 00:02:25 ที่เขาว่างเขาจะหยิบโทรศัพท์หยิบ
00:02:25 → 00:02:28 คอมพิวเตอร์มาเล่นเกมทันทีโดยไม่สนใจอะไร
00:02:28 → 00:02:32 ลำดับที่ 2 ค่ะตัวเค้านะคะจะสูญเสียความ
00:02:32 → 00:02:34 สามารถในการควบคุมตัวเองค่ะไม่ว่าจะเป็น
00:02:34 → 00:02:37 การควบคุมเวลาที่เล่นเกมนะคะควบคุมอารมณ์
00:02:37 → 00:02:40 ไม่ได้อาจจะมีการทำลายข้าวของร่วมด้วยนะ
00:02:40 → 00:02:43 คะและลำดับที่ 3 ค่ะจะมีการเล่นเกมส์
00:02:43 → 00:02:46 อย่างต่อเนื่องจนส่งผลกระทบต่อชีวิตก็คือ
00:02:46 → 00:02:49 ว่าเล่นเกมแล้วไม่ทำอะไรเลยนะคะไม่เรียน
00:02:49 → 00:02:51 นะคะไม่ยอมรับประทานอาหารบางคนคะอาจจะ
00:02:51 → 00:02:54 ท้องผูกไม่ยอมหลับยอมนอนค่ะทั้งนี้นะคะ
00:02:54 → 00:02:57 ถ้ามีอาการเข้าข่ายทั้ง 3 ข้อและเป็นมา
00:02:57 → 00:03:01 ระยะเวลา 12 เดือนนั่นโอ๊ยลูกหลานของเรา
00:03:01 → 00:03:05 นะคะนี่เข้าข่ายภาวะนี้แล้วค่ะขอบคุณนะคะ
00:03:05 → 00:03:08 สำหรับการรับชมรายการที่เอ็นเฮลธค่ะและ
00:03:08 → 00:03:12 อย่าลืมค่ะกด Subscribe กดไลค์กดแชร์ใน
00:03:12 → 00:03:15 ทุกช่องทางออนไลน์ของ TNN ช่อง 16 ค่ะ
00:03:15 → 00:03:18 เพื่อที่จะไม่พลาดการรับชมรายการสดขึ้น
00:03:18 → 00:03:24 วีดีโอที่น่าสนใจของทางเทียน N นะคะอ่ะ