การติดป้ายหรือใช้สีในการแยกห้องช่วยผู้ป่วยสมองเสื่อมได้อย่างไร

ออกแบบบ้านเพื่อดูแลผู้ป่วยอัลไซเมอร์ กับ ดร.ฮันนี่ ญาณิศา : Health at Home

จากช่อง : Health at Home


ดูคำบรรยาย / View Transcript

00:00:0000:00:02 สวัสดีครับผมหมอตั้มธนพลนะครับวันนี้

00:00:0200:00:05 พิเศษเรามีแขกรับเชิญนะครับแล้วก็เราไม่

00:00:0500:00:08 ได้กลับมาทำคลิปผมไม่ได้ทำคลิปมาสักพัก

00:00:0800:00:10 นึงแล้วนะครับวันนี้เนี่ยเลือกที่จะมาชวน

00:00:1000:00:12 คุยที่อยากให้ทุกคนหยุดดูคลิปนี้ก็คือการ

00:00:1200:00:15 จัดการกับสิ่งแวดล้อมการออกแบบบ้านนะครับ

00:00:1500:00:18 สำหรับการดูแลผู้ป่วยโรคสมองเสื่อมหรือ

00:00:1800:00:20 กลุ่มโรคอัลไซเมอร์ผมคิดว่าถ้าหลายคนนะ

00:00:2000:00:23 ครับที่ดูแลคนไข้ที่บ้านอยู่นะโลกนี้มี

00:00:2300:00:25 จำนวนคนเป็นเยอะมากๆเลยนะครับสถิติบอกว่า

00:00:2500:00:27 อายุเกิน 80 เนี่ยครึ่งหนึ่งเป็น

00:00:2700:00:29 เราไซเมอร์นะครับแล้วก็วันนี้เนี่ยเราได้

00:00:2900:00:31 รับเกียรตินะครับแขกรับเชิญที่น่าสนใจมาก

00:00:3100:00:33 นะครับชื่อคุณฮันนี่นะครับอาจารย์ honey

00:00:3300:00:36 นะผมเลยอาจารย์ฮันนี่นะครับคุณหมอเป็น

00:00:3600:00:38 สถาปนิกนะครับแต่ว่าที่พิเศษมากๆคือเขา

00:00:3800:00:40 เป็นสถาปนิกนะครับที่เชี่ยวชาญหรือว่า

00:00:4000:00:43 ศึกษาเกี่ยวกับเรื่องสิ่งแวดล้อมการออก

00:00:4300:00:45 แบบสิ่งแวดล้อมเนี่ยสำหรับผู้ป่วยสมอง

00:00:4500:00:47 เสื่อมหรืออัลไซเมอร์โดยเฉพาะนะครับ

00:00:4700:00:49 เดี๋ยววันนี้มาคุยกันนะครับพูดอยู่ 2

00:00:4900:00:51 เรื่องหลักๆคือ 1 เราจะปรับบ้านยังไงอัน

00:00:5100:00:54 ที่ 2 ถ้าเราเป็นสถานบริการนะเมื่ออาจจะ

00:00:5400:00:56 เป็นโรงแรมเนอสซิ่งโฮมร้านอาหารพวกเนี้ย

00:00:5600:00:59 เอ้ยในเราจะรองรับผู้ป่วยสมองเสื่อมต้อง

00:00:5900:01:00 เตรียมตัวยังไงบ้างวันนี้พูดอยู่ 2

00:01:0000:01:02 เรื่องด้วยกันโอเคครับงั้นเราสวัสดีแขก

00:01:0200:01:04 รับเชิญเราก่อนนะครับสวัสดีครับสวัสดีค่ะ

00:01:0400:01:05 สวัสดีครับฮันนี่นะครับขอเรียกฮันนี่นะ

00:01:0500:01:09 ครับผมโอเคก็อย่างแรกผู้ชมคงจะอยากดูและ

00:01:0900:01:11 อยากรู้ว่าทำไมผมถึงเชิญฮันนี่มาเนาะผม

00:01:1100:01:13 พี่ตั้มเกิดมาแล้วว่าเบื้องต้นรู้ว่า

00:01:1300:01:16 เรียนสถาปนิกแต่ว่าที่เราคุ้นเคยทำนี่ก็

00:01:1600:01:17 ไปออกแบบบ้านนู่นนี่นั่นอะไรอย่างเงี้ย

00:01:1700:01:20 แต่พอได้รู้ว่าฮันนี่เนี่ยมาสนใจเรื่อง

00:01:2000:01:23 เกี่ยวกับการออกแบบสถานที่สำหรับผู้ป่วย

00:01:2300:01:26 สมองเสื่อมมันมีที่มายังไงแล้วไปเรียน

00:01:2600:01:30 อะไรมาครับผมเล่าให้ใครทุกคนฟังครับผมอัน

00:01:3000:01:32 นี้ขอเกริ่นก่อนละกันก็ตอนที่เรียน

00:01:3200:01:35 สถาปัตย์นะคะก็คือเริ่มเรียนที่สถาปัตย์

00:01:3500:01:38 เองได้จุฬาฯนี่แหละค่ะแล้วก็จริงๆเนี่ย

00:01:3800:01:41 เรามีความสนใจเรื่องของประวัติศาสตร์

00:01:4100:01:44 สถาปัตยกรรมแล้วก็เรื่องของทฤษฎีต่างๆคือ

00:01:4400:01:47 อินมากเรื่องของการที่ใช้ประวัติศาสตร์ใน

00:01:4700:01:51 การเหมือนคอนเสิร์ตต่างๆเดี๋ยวคอนเซปๆๆ

00:01:5100:01:53 คืออะไรคอนเสิร์ฟคือคอนเสิร์ฟก็คือ

00:01:5300:01:56 อนุรักษ์ได้ใช่

00:01:5600:01:59 ในเชิงของอาคารอนุรักษ์ต่างๆในกรุงเทพฯ

00:01:5900:02:40 นี่

00:02:4000:02:42 แล้วเราก็เลยเหมือนกับว่าเอ๊ะ Design for

00:02:4200:02:44 ageing แล้วมันเกี่ยวข้องอะไรกันยังไง

00:02:4500:02:47 แต่ที่จริงๆแล้วที่ออสเตรเลียอย่างนี้ค่ะ

00:02:4700:02:52 มันมีการนำการออกแบบนี้ในมาใช้ในเชิง

00:02:5200:02:56 นโยบายหรือการออกแบบที่อยู่อาศัยของเขาณ

00:02:5600:02:59 ตอนนั้นแล้วซึ่งเราก็เลยเอ๊ะถ้าสมมุติ

00:02:5900:03:01 เมมโมรี่ที่เราอินอยู่แล้วเรื่อง

00:03:0100:03:03 ประวัติศาสตร์ต่างๆอย่างนี้ค่ะแล้วก็ผู้

00:03:0300:03:06 สูงอายุที่เราคิดในเชิงของ attack ค่อน

00:03:0600:03:09 ข้างเยอะมาประยุกต์ใช้ในการออกแบบนี้มัน

00:03:0900:03:12 จะเป็นยังไงเราก็เลยเหมือนกับว่าได้โรง

00:03:1200:03:15 เรียนเพิ่มเติมแล้วก็มีการวิจัยระหว่าง

00:03:1500:03:18 การออกแบบด้วยค่ะแล้วเสร็จแล้วเราก็ได้

00:03:1800:03:21 ยินคำว่าดินเจียรแล้วเราก็งงว่าแปลว่า

00:03:2100:03:23 อะไรเพราะว่าไม่เคยได้ยินมาก่อนเพราะว่า

00:03:2300:03:25 ส่วนใหญ่อาจจะได้ยินคำว่าอัลไซเมอร์เนาะ

00:03:2500:03:28 แล้วเราก็งงว่าแล้วมันต่างกันยังไง

00:03:2800:03:30 ระหว่างเอาใจเมื่อกับสิ่งเป็นเชียร์ค่ะ

00:03:3000:03:32 แล้วอันนั้นก็เป็นจุดเปลี่ยนอีกอย่าง

00:03:3200:03:34 หนึ่งว่าพอเราไปดูเรื่อง Concept ของ

00:03:3400:03:37 demential ไปเรื่อยๆเนี่ยมันจะเป็นกลุ่ม

00:03:3700:03:40 คนที่เขาสูญเสียความความทรงจำแล้วก็

00:03:4000:03:44 เรื่องของเวลาแล้วสถานที่ด้วยเนอะซึ่งเรา

00:03:4400:03:46 ก็เลยงงว่าสิ่งที่เราอินตอนนั้นนะคะ

00:03:4600:03:48 เรื่องประวัติศาสตร์ต่างๆเรื่องความทรงจำ

00:03:4800:03:51 ต่างๆแล้วถ้าสมมุติคนกลุ่มนี้สูญเสียสิ่ง

00:03:5100:03:54 นั้นไปแล้วหน้าที่ของเราคืออะไรงงหมายถึง

00:03:5400:03:57 ว่าเราชอบเรื่องต่อสังคมเรื่องความจำที่

00:03:5700:03:59 สวยงามใช่ค่ะแต่เรากำลังดูกลุ่มคนไข้คน

00:03:5900:04:02 หนึ่งที่เขาความจำกำลังจะจางหายไปเราก็

00:04:0200:04:05 เลยเหมือนเป็นฉุกคิดสำหรับตัวเองอ่ะค่ะ

00:04:0500:04:07 เป็นการตั้งคำถามของตัวเองว่าอ้าวแล้วการ

00:04:0700:04:10 ออกแบบของเราที่เราคิดมาตลอดเนี่ยในสิ่ง

00:04:1000:04:13 ที่สวยงามและถ้าสมมุติกลุ่มคนกลุ่มนี้ที่

00:04:1300:04:16 เขาสูญเสียไปเรื่อยๆเนี้ย perception

00:04:1600:04:18 หรือการรับรู้ของสถาปัตยกรรมหรือสิ่งแวด

00:04:1800:04:21 ล้อมต่างๆเขาอ่ะมันจะเป็นยังไงแล้วเรา

00:04:2100:04:23 สามารถช่วยอย่างไรกับเขาได้บ้างนั่นคือ

00:04:2300:04:27 เป็นจุดเริ่มต้นที่ฮันนี่เลยก็คือส่ง

00:04:2700:04:30 โทโฮโซ่แล้วก็ทำงานวิจัยเกี่ยวกับเรื่อง

00:04:3000:04:33 ของ dementia ต่อปริญญาเอกแล้วก็มาถึง

00:04:3300:04:36 ปัจจุบัน

00:04:3600:04:41 เราไปเรียนสถาปนิกนั่นแหละมีหน่วยนึงที่

00:04:4100:04:44 เกี่ยวจริงพอไปเจาะอันนี้ปุ๊บไปเจอดีเป็น

00:04:4400:04:47 เชียร์ทีมไปต่อแล้วนึกเลยเหมือนแบบจุด

00:04:4700:04:50 ประกายในความเหมือนกับว่าเหมือนเป็นคำถาม

00:04:5000:04:52 Research question ส่วนตัวค่ะว่าแล้ว

00:04:5200:04:55 หน้าที่ของเราในเชิงนักออกแบบแล้วก็

00:04:5500:04:59 สถาปนิกเนี่ยมันคืออะไรแต่แรกเราก็เลยอ่ะ

00:05:0000:05:04 อย่างเราลองทำวิจัยเรื่องนี้

00:05:0400:05:08 ต่อไปดีดีกว่านั่นหมายความว่าหาข้อมูลไป

00:05:0800:05:10 เรื่อยๆอ่ะค่ะในการที่ว่ายังไงจะสามารถ

00:05:1000:05:13 ช่วยเหลือคนกลุ่มนี้ให้เขาสามารถช่วย

00:05:1300:05:15 เหลือตัวเองได้ในชีวิตประจำวันได้มากที่

00:05:1500:05:19 สุดนะคุณหมอใช่หมอสรุปแบบนี้ได้ไหมว่า

00:05:1900:05:21 เหมือนจริงๆแล้วงานสถาปนิกมันก็ออกแบบมา

00:05:2100:05:22 ใน Part 1 ไอเท็มคอนเสิร์ตคือออกแบบ

00:05:2200:05:25 สำหรับคนที่มีความจำคือระลึกพยายามจะ

00:05:2500:05:27 สร้างอะไรเพื่อระลึกสตาฟความทรงจำอะไร

00:05:2700:05:30 อย่างไวแต่ว่าทีนี้เราจะมาออกแบบคนที่จะ

00:05:3000:05:32 ลืมนะถ้าเขาลืมเขาเสียทุกอย่างไปแล้วเรา

00:05:3200:05:35 จะออกแบบให้คนกลุ่มนี้ยังไงเพราะว่าเอา

00:05:3500:05:37 อันนี้จริงๆว่าการออกแบบจริงๆมันเกี่ยว

00:05:3700:05:39 ข้องกับเรื่องของ sensory ของคุณหมอแล้ว

00:05:3900:05:41 ก็เรื่องของการรับรู้ของทางสมองเนาะแล้ว

00:05:4100:05:45 ถ้าสมมุติการออกแบบของของนักออกแบบหรือ

00:05:4500:05:48 สถาบันนี้ค่ะจริงๆมันจะต้องลงดีเทลไป

00:05:4800:05:52 เรื่องของการรับรู้ทั้งการมองเห็นกลิ่น

00:05:5200:05:55 เสียงต่างๆอย่างเงี้ยแล้วมันก็จะมีค่า

00:05:5500:05:57 ความเหมาะสมต่างๆที่เราควรจะคอนเสิร์ต

00:05:5700:05:59 เพราะฉะนั้นจริงๆเราไม่ได้ออกแบบให้เฉพาะ

00:06:0000:06:02 แค่กลุ่มของคนที่มีภาวะสมองเสื่อมอ่ะค่ะ

00:06:0200:06:04 แต่จริงๆคือ

00:06:0400:06:07 เรากำลังจะเอาความต้องการหรือความที่ความ

00:06:0700:06:11 เหมาะสมให้มัน inclusive มากขึ้นในสังคม

00:06:1100:06:15 ได้โอเคเอาล่ะครับก็คือคนคนที่สมองสื่อ

00:06:1500:06:17 หรือความทรงจำหายที่เขาสูญเสีย centering

00:06:1700:06:19 ต่างๆมันเป็นเหมือน Extreme ที่ทำเองแต่

00:06:1900:06:21 ว่าการออกแบบเพื่อคนกลุ่มนี้มันก็จะช่วย

00:06:2100:06:24 คนกลุ่มอื่นๆก็คือทั้งหมดที่เขามีแบบความ

00:06:2400:06:26 บกพร่องอะไรบางอย่างให้มันแบบเติมเต็มมาก

00:06:2600:06:28 ขึ้นนะครับเอาล่ะทีนี้พอไปเรียนแล้วตอน

00:06:2800:06:30 นั้นสุดท้ายไปเรียนที่ไหนเราไปตอบปริญญา

00:06:3000:06:33 เอกครับได้มีโอกาสไปต่อปริญญาเอกที่

00:06:3300:06:35 มหาวิทยาลัยเชฟฟิวส์ที่ประเทศอังกฤษนะคะ

00:06:3600:06:40 แล้วก็หัวข้อของที่ฉีดอ่ะค่ะจะเป็นเรื่อง

00:06:4000:06:43 ของการออกแบบสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการดู

00:06:4300:06:46 แลผู้มีภาวะสมองเสื่อมโดยตรงก็คือเหมือน

00:06:4600:06:48 กับว่าเอื้อยังไงให้ทั้งผู้ที่มีภาวะสมอง

00:06:4800:06:51 เสื่อมด้วยแล้วก็ผู้ดูแลเนี่ยสามารถใช้

00:06:5100:06:53 ชีวิตประจำวันของเขาได้ให้มากที่สุดอ่ะ

00:06:5300:06:56 ค่ะใช่โอเคนะนั่นก็คือเป็นแบบอ่า

00:06:5600:06:59 speciality ของของฮันนี่นะครับของการ

00:06:5900:07:01 ฮันนี่นะครับซึ่งผมเองเนาะตอนที่ตอนที่

00:07:0100:07:02 เราทำ hayate Chrome ทำแคบเซนเตอร์ก็

00:07:0300:07:05 ปรึกษาอันนี้เหมือนกันอยากปรึกษาก็ปรึกษา

00:07:0600:07:07 กันนี่ได้เอาละครับวันนี้เรามาเข้าสู่คำ

00:07:0700:07:10 ถามที่หลายคนน่าจะเอาไปใช้ได้จริงนะครับ

00:07:1000:07:13 ก็คือสำหรับคนที่เขามีคุณพ่อคุณแม่หรือคน

00:07:1300:07:17 ในบ้านที่คุณหมอบอกว่าเป็นสมองเสื่อมบอก

00:07:1700:07:19 ว่าเป็นอัลไซเมอร์หรือว่าเราสงสัยว่าเขา

00:07:1900:07:22 น่าจะเป็นแล้วล่ะทีนี้ถ้าจะแนะนำคนกลุ่ม

00:07:2200:07:24 นี้เขาอยู่บ้านแล้วอุ้ยรู้สึกว่าจะจัดการ

00:07:2400:07:27 บ้านยังไงดีอยากจะจัดการสถานที่อยู่อาศัย

00:07:2700:07:29 ยังไงดีอ่ะอันนี้คิดว่าเออจากที่เราไป

00:07:2900:07:31 เรียนมาคิดว่าถ้าจะเอาเป็นคอหลักๆมันควร

00:07:3100:07:34 จะมีคำแนะนำอะไรบ้างอันนี้ถ้าสมมุติจาน

00:07:3400:07:36 แนะนำเนี่ยขออนุญาตแยกเป็น 3 หมวดหลักๆ

00:07:3600:07:39 แล้วกันหมดแล้วนะคะเป็นเรื่องของความปลอด

00:07:3900:07:42 ภัยเนาะซึ่งจริงๆแล้วความปลอดภัยเนี่ย

00:07:4200:07:44 ทั้งผู้สูงอายุเองหรือผู้ที่มีภาวะสมอง

00:07:4400:07:47 เสื่อมหรือบุคคลธรรมดาเองจริงๆหน้าที่ของ

00:07:4700:07:49 สถาปนิกนึงนะออกแบบก็คือต้องดูเรื่องของ

00:07:4900:07:51 ความปลอดภัยของคนอยู่อาศัยเป็นหลักนะคะ

00:07:5100:07:54 ซึ่งความปลอดภัยเนี่ยเราก็จะมีหลักของ

00:07:5400:07:57 Universal Design ที่ส่วนใหญ่แล้วก็จะ

00:07:5700:07:59 มีการ Apply อยู่แล้วเรื่องของทางลาดเอย

00:07:5900:08:03 เรื่องของอ่าเราจะต่างๆเราก็มีการหมุนวน

00:08:0300:08:06 ของแผลที่ถูกต้องเหมาะสมใช่ไหมคะแต่อัน

00:08:0600:08:09 นี้อันนี้ขออนุญาตแนะนำเพิ่มเติมเรื่อง

00:08:0900:08:12 ของความปลอดภัยเนี่ยเพราะว่าผู้ที่มีภาวะ

00:08:1200:08:14 สมองเสื่อมหรืออัลไซเมอร์อย่างนี้ค่ะเขา

00:08:1400:08:16 จะมีการรับรู้ที่ค่อนข้าง

00:08:1700:08:19 sensitive กับเรื่องของการมองเห็นด้วย

00:08:1900:08:21 หรือการ perception หรือการรับรู้เรื่อง

00:08:2100:08:25 ของสี contrast ต่างๆในสภาพแวดล้อมเนาะ

00:08:2500:08:29 ซึ่งการที่ปรับบ้านน่ะค่ะอันนี้คือจากที่

00:08:2900:08:31 งานวิจัยที่แอนนี่ทำมาด้วยแล้วก็ที่สำคัญ

00:08:3100:08:34 ทางคุณหมอแล้วก็ผู้ดูแลต่างๆค่ะเขาแนะนำ

00:08:3400:08:37 ว่าอย่างทางลาดหรือพื้นที่ในบ้านอ่ะค่ะ

00:08:3700:08:40 ถ้าสมมุติมันมีขั้นบันไดนะเป็นบ้าน 2

00:08:4000:08:43 ชั้นอย่างเงี้ยจริงๆควรจะให้ทางผู้สูง

00:08:4300:08:45 อายุหรือผู้ที่มีภาวะสมองเสื่อมเนี่ยย้าย

00:08:4500:08:48 ลงมาข้างล่างอันนี้ดีกว่าก็คือถ้าสมมุติ

00:08:4800:08:50 มีบ้าน 2 ชั้นก็อาจจะย้ายห้องนอนของท่าน

00:08:5000:08:53 เนี่ยลงมาข้างล่างด้วยความที่ว่าบางที

00:08:5300:08:55 อาการเวรเดอร์เนาะแฟนจะได้ต่างๆกันเดิน

00:08:5500:08:59 เพราะฉะนั้นถ้าสมมุติบันไดก็อาจจะเป็นใช่

00:08:5900:09:01 ความเสี่ยงในการที่เกิดอุบัติเหตุได้ง่าย

00:09:0100:09:04 มากเพราะฉะนั้นถ้าสมมุติเราย้ายท่านมาลง

00:09:0400:09:08 ไปข้างล่างในการที่การ wander มันจะสมูท

00:09:0800:09:11 ขึ้นเพราะว่าอันนี้คือต้องต้องบอกเลยว่า

00:09:1100:09:13 การ wander เนี่ยจริงๆมันมีการถกเถียงใน

00:09:1300:09:16 เรื่องของว่าควรจะให้เขาเดินหรือเปล่า

00:09:1600:09:20 หรือควรจะให้อยู่ในบ้านเฉยๆค่ะอันนี้ก็

00:09:2000:09:22 ยังเป็นที่ถกเถียงอยู่ใน listenager อยู่

00:09:2200:09:25 เนาะมันก็จะมี 2 appload ว่าการเดินจริง

00:09:2500:09:28 ๆแล้วมันเป็นการที่ทำให้เขาได้ออกกำลัง

00:09:2800:09:31 กายด้วยซึ่งเป็นการปลดปล่อยเรื่องของพลัง

00:09:3100:09:33 งานต่างๆให้ความเครียดเขาหายไปแต่ถ้า

00:09:3300:09:37 สมมติภายในบ้านอย่างเงี้ยอันนี้ก็จะเสริม

00:09:3700:09:39 ต่อไปอีกถ้าสมมุติมีพื้นที่ภายในบ้านและ

00:09:3900:09:44 ภายนอกบ้านอย่างเช่นสวนก็อาจจะมีการทำทาง

00:09:4400:09:46 ลาดให้มันสมูทขึ้นต่อเนื่องไปที่พื้นที่

00:09:4600:09:49 สวนภายนอกบ้านเพื่อที่จะให้เขาเดินได้

00:09:4900:09:52 อย่างเหมือนกับว่าให้ลมได้น้อยที่สุดเนาะ

00:09:5200:09:57 อันนี้ก็จะเป็นในส่วนของการเดินนะคะซึ่ง

00:09:5700:09:59 การเดินเมื่อกี้ Wonder หรือ vanding ที่

00:09:5900:10:01 เขาเดินเดินไม่ใช่เดินทางเดินหลงไปเลยที่

00:10:0100:10:04 เรากลัวเดินออกจากบ้านหายขึ้นรถเมล์แล้ว

00:10:0400:10:06 แล้วถ้าผมมีคนใกล้ชิดก็มีเจอแบบนี้ถ้า

00:10:0600:10:10 หลายคนมีก็จะเข้าจากหูมันระทึกที่บอกคือ

00:10:1000:10:12 ส่วนนึงการเดินก็เป็นการปลดปล่อยพลังงาน

00:10:1200:10:15 ลดความเครียดเขาแต่ว่าไอ้ความเครียดเขา

00:10:1500:10:18 ที่ได้ปลดปล่อยมันมาสู่คนในบ้านที่ไม่รู้

00:10:1800:10:20 ว่าจะหายไปไหนหรือเปล่าหรือว่าจะหกล้ม

00:10:2000:10:21 หรือเปล่าเพราะฉะนั้นเนี่ยก็คือต้อง

00:10:2100:10:23 Balance ที่ดี

00:10:2300:10:26 ถ้าจะให้เขาเดินก็ต้องเซฟตี้ด้วยนะครับ

00:10:2600:10:28 ปลอดภัยเช่นจากชั้น 2 มาชั้น 1 เพื่อลด

00:10:2800:10:31 สเต็ปการหกล้มเนาะหรือว่าการป้องกันไม่

00:10:3100:10:33 ให้หลุดจะเรียกว่าบุรุษดูไม่ดีเลยเรียก

00:10:3300:10:36 ว่าหลงออกไปนอกต่างก็ตามไม่ได้นะครับโอเค

00:10:3600:10:38 เรื่องการเดินโอเคแล้วอันที่ 2 คือที่

00:10:3900:10:41 เก็บของค่ะคุณหมออันนี้ก็สำคัญมากเพราะ

00:10:4100:10:43 ว่าถ้าสมมุติบ้านธรรมดาเนาะเราก็จะมีแบบ

00:10:4300:10:46 ของที่อาจจะอยู่ตามทางเดินต่างๆเงี้ยค่ะ

00:10:4600:10:48 ซึ่งอันเนี้ยด้วยความที่ว่าสายตาของท่าน

00:10:4800:10:51 ที่มีภาวะสมองเสื่อมเนี่ยอาจจะมองเห็นได้

00:10:5100:10:54 ไม่ชัดอันนี้ก็จะเป็นความเสี่ยงในการล้ม

00:10:5400:10:56 ได้ง่ายมากเพราะฉะนั้นการที่เก็บของให้

00:10:5600:10:59 เป็นระเบียบให้เหมือนถ้าสมมติในกรณีหรือ

00:10:5900:11:00 ทางเดินอย่างเงี้ยค่ะให้เป็นระเบียบให้

00:11:0000:11:03 มากที่สุดแล้ว 2 ก็คือการที่เก็บของใน

00:11:0300:11:24 เหมือนชั้น

00:11:2400:11:44 [เพลง]

00:12:0400:12:07 เป็นไฟล์แสงสว่างที่เหมาะสมแล้วก็ให้เช็ค

00:12:0700:12:11 ดูค่ะว่าอย่าให้มีเงาเกิดขึ้น

00:12:1100:12:14 เพราะว่าการที่ทางท่านที่มีภาวะสมอง

00:12:1400:12:17 เสื่อมเนี่ยเขาจะเหมือนตีความแล้วก็จาก

00:12:1700:12:19 การรับรู้ของเขาค่ะว่าเงาเหมือนเป็นสิ่ง

00:12:1900:12:23 อื่นได้ใช่ไหมคะแล้วก็อันนี้จะทำให้บาง

00:12:2300:12:27 ท่านรู้สึกไม่ปลอดภัยในการที่ไม่แน่ใจว่า

00:12:2700:12:30 เงาแสงเงานี้คืออะไรและทำให้รู้สึกกลัว

00:12:3000:12:33 แล้วอาจจะ Wonder ต่อไปได้อาจจะลุกขึ้น

00:12:3300:12:35 เดินหรือมีอาการที่เกี่ยวกับขึ้นได้อย่าง

00:12:3500:12:37 นี้เสริมเสริมอันนี้ก็คือจากเคสจริงเรา

00:12:3700:12:40 เคยเจอเรื่องๆเนี่ยครับเรื่องแสงสะท้อน

00:12:4000:12:42 แสงสะท้อนคือบางทีแบบบ้านอยู่หัวมุมถนน

00:12:4200:12:45 แล้วมีไฟรถวิ่งผ่านแว๊บๆๆอะไรอย่างเงี้ย

00:12:4500:12:48 พอมีพวกเนี้ยเขาก็จะนึกว่ามีใครเข้ามา

00:12:4800:12:51 หรือว่าอันนึงที่เจอแบบที่แขวนเสื้ออะไร

00:12:5100:12:53 เงี้ยเออแต่บางทีตั้งไว้แล้วมันมีเงาตอน

00:12:5300:12:55 กลางคืนมันเหมือนคนอย่างเงี้ยเค้าก็จะ

00:12:5500:12:57 ยิ่งคนที่เป็นเยอะๆเขาก็จะสับสนพวกนี้ก็

00:12:5700:12:59 เป็นปัจจัยกระตุ้นนะครับเอาออกไปก็ช่วยลด

00:12:5900:13:03 คนที่อยู่ในบ้านก็จะมีคนไข้ก็วิ่งมีคนจะ

00:13:0300:13:07 มาทำร้ายมีคนอยู่ในห้องอะไรอย่างนี้ครับ

00:13:0700:13:10 ถ้าสมมุติเมื่อกี้ที่คุณหมอกล่าวถึงว่า

00:13:1000:13:13 เรื่องของไฟรถอย่างนี้ค่ะอันนี้อาจจะมี

00:13:1300:13:16 ม่านถ้าตอนกลางวันอาจจะเปิดให้แสง

00:13:1600:13:18 ธรรมชาติเข้าเนาะแล้วก็ตอนกลางคืนอาจจะ

00:13:1800:13:21 เป็น Blackout หน่อยว่าปิดไม่ให้แสงข้าง

00:13:2100:13:24 นอกอ่ะค่ะได้ 2 เข้ามาแล้วเกิดเงาได้

00:13:2400:13:28 แล้วก็อีกอันนึงจะเป็นเรื่องของถุงพื้นสี

00:13:2800:13:31 พื้นอันนี้ก็น่าสนใจว่าถ้าสมมุติอย่างที่

00:13:3100:13:35 เมื่อกี้เรื่องของแสงและเงานะคะแล้วก็อัน

00:13:3500:13:38 นี้สีพื้นเพราะว่าสีพื้นเนี่ยเรื่องการ

00:13:3800:13:39 ใช้สีดำ

00:13:3900:13:44 ใช่แล้วก็เลี่ยงการใช้พรมสีดำหรือพรมสี

00:13:4400:13:46 เข้มเพราะว่าการรับรู้ค่ะว่าค่ะว่าเป็น

00:13:4600:13:50 หลุมหรืออะไรบางอย่างหรือการที่สมมุติ

00:13:5000:13:53 พื้นห้องครัวสีขาวแล้วพื้นห้องนอนสีเข้ม

00:13:5300:13:55 อย่างเงี้ยค่ะการที่เขาเข้าห้องนอนเนี่ย

00:13:5500:13:59 เขาจะรู้สึกว่ามันมีการเปลี่ยนระดับซึ่ง

00:13:5900:14:01 จริงๆแล้วอันนี้ต้องอธิบายก่อนว่าทางผู้

00:14:0100:14:05 ที่มีภาวะสมองเสื่อมอ่ะค่ะเขาจะแยก 3

00:14:0500:14:07 มิติกับสามมิติได้ลำบากเพราะฉะนั้นคือเขา

00:14:0700:14:10 จะเห็นทุกอย่างเป็น 2 มิติเพราะฉะนั้นถ้า

00:14:1000:14:12 สมมติเป็นพื้นสีดำปุ๊บเนี่ยเขาจะรู้สึก

00:14:1200:14:15 อาการมีอาการกลัวและไม่ปลอดภัยแล้วอาจจะ

00:14:1500:14:17 ล้มตรงนั้นได้เพราะว่าเหมือนกับว่ามีการ

00:14:1700:14:20 เบรกเกิดขึ้นไม่ให้ Continue การเดินต่อ

00:14:2000:14:22 อ่ะค่ะแปลว่าอันนี้แนะนำว่าควรจะต้องเป็น

00:14:2200:14:24 แบบพื้นสีเดียวกันหรือพื้นสีสว่างก็พอแต่

00:14:2400:14:27 คนละสีได้เพื่อจะได้รู้ว่าคนละที่จริงมี

00:14:2700:14:30 ข้อจำกัดจริงๆอ่ะค่ะเป็นพื้นคนละสีได้แต่

00:14:3000:14:34 ขอให้เป็นสีสว่างคือไม่ให้เข้มหรือตัดกัน

00:14:3400:14:38 ทันทีอ่ะค่ะแต่สีเดียวกันดีสุดๆสมมุติสุด

00:14:3800:14:40 จะรู้สึกว่าต่อเนื่อง

00:14:4000:14:43 แต่ถ้าสมมุติแบบมีข้อจำกัดในการปรับบ้าน

00:14:4300:14:48 ก็คือยังให้เป็นสีสว่างดีกว่า

00:14:4800:14:52 ดีมากเลยได้ค่ะแล้วก็อันที่ 2 เนาะหมวด

00:14:5200:14:55 ที่ 2 ละเป็นเรื่องของการกระตุ้นความทรง

00:14:5500:15:00 จำหรือ recommission ในเชิงว่าอันนี้จะ

00:15:0000:15:04 เป็นทริปง่ายๆที่สมมุติเวลาทางผู้ที่มี

00:15:0400:15:08 ภาวะสมองเสื่อมอ่ะค่ะอันนี้คือเขาจะจำไม่

00:15:0800:15:11 ได้นะว่าห้องนี้เป็นห้องอะไรอันนี้บางเคส

00:15:1100:15:14 ซึ่งการติดป้ายชื่อตามห้องเนี่ยอันนี้ก็

00:15:1400:15:17 จะเป็นวิธีที่ปรับได้ง่ายที่สุด

00:15:1700:15:20 คือเหมือนการสร้างแลนด์มาร์คให้เขาวิธี

00:15:2000:15:23 นึงที่อังกฤษใช้เนี่ยก็คือการเพ้นท์ 4

00:15:2300:15:26 ประตูเหมือนกับว่าสมมุติห้องครัวสีเหลือง

00:15:2600:15:29 ห้องนั่งเล่นสีส้มเพราะว่ามันเป็นการ

00:15:2900:15:31 เหมือนสร้าง Color coding อ่ะค่ะให้กับ

00:15:3100:15:34 เขาในการที่อาจละว่าห้องนี้สีเหลืองนะ

00:15:3400:15:37 ห้องนี้สีส้มนะอะไรเงี้ยค่ะเป็นเหมือนกับ

00:15:3700:15:40 ว่าจ้างคนใหม่หรือถ้าสมมุติให้เพ้นท์สี

00:15:4000:15:43 ห้องหรือประตูนี้ค่ะก็จะเป็นการติดตั้ง

00:15:4300:15:47 ซึ่งใต้เนี่ยซึ่งมันก็จะเป็นป้ายง่ายๆเลย

00:15:4700:15:50 ก็คือเน้นที่ contrast สีตัวอักษรให้ใหญ่

00:15:5100:15:55 พอดีในการอ่านเห็นแล้วก็จะมีไอคอนเหมือน

00:15:5500:15:57 กับว่าเป็นไอคอนเหมือนคลิปอาร์ตอ่ะค่ะที่

00:15:5700:15:59 มันจะเข้าห้องน้ำเป็นรูปผู้ชายผู้หญิงอัน

00:15:5900:16:03 นี้ก็เป็นโถส้วมเท่ากับห้องน้ำหรือเป็น

00:16:0300:16:06 รูปเตียงเท่ากับห้องนอนใช่ค่ะในการที่

00:16:0600:16:08 เหมือนกับว่าจะ identify ง่ายๆเนาะว่า

00:16:0800:16:12 ห้องนี้ฟังก์ชันอะไรสำหรับห้องเพราะว่า

00:16:1200:16:14 การที่จะมีเคสผู้สูงอายุในการที่เดินแล้ว

00:16:1500:16:18 ก็จะงงตอนว่าเอ๊ะเราจะไปไหนกันแน่แต่ถ้า

00:16:1800:16:20 สมมุติเรามีการบอกทางเขาเรื่อยๆอย่าง

00:16:2000:16:24 เงี้ยค่ะเขาก็จะสามารถหาทางที่เขาจะไปที่

00:16:2400:16:27 ห้องเนี่ยได้ด้วยตัวเองมาๆๆ

00:16:2700:16:31 หรือตัวช่วยแล้วก็หมวดที่ 3 นะคะเป็น

00:16:3100:16:33 เรื่องของบรรยากาศการสร้างบรรยากาศหรือ

00:16:3300:16:36 การกระตุ้นเรื่องของเซนซอรี่ต่างๆสำหรับ

00:16:3600:16:39 ประสบการณ์ที่ดีนะคะซึ่งอันเนี้ยการ

00:16:3900:16:42 กระตุ้นของเซนเซที่เหมาะสมโดยการใช้

00:16:4200:16:45 กิจกรรมซึ่งอันนี้จริงๆทางนี้แนะนำมากว่า

00:16:4500:16:48 อยากจะให้ทางผู้ที่มีภาวะสมองเสื่อมแล้ว

00:16:4800:16:52 ก็ทางญาติๆหรือทางแบบลูกหลานเนี่ยมี

00:16:5200:16:55 กิจกรรมร่วมกันภายในบ้านเนาะซึ่งจริงๆเรา

00:16:5500:16:56 สามารถสร้างได้

00:16:5600:17:01 โดยการที่อันนี้อาจจะดูเรื่องของการตก

00:17:0100:17:04 แต่งห้องในการที่ตกแต่งร่วมกันแล้วก็อัน

00:17:0400:17:07 นี้ที่ชอบมากๆเลยจะมีกิจกรรมหนึ่งชื่อ

00:17:0700:17:11 Memory Box หรือกล่องความทรงจำซึ่งอัน

00:17:1100:17:13 นี้ที่อังกฤษเองหรือที่หลายๆประเทศเลยค่ะ

00:17:1300:17:17 เขาก็จะมีการเหมือนกับว่าการทำกล่องความ

00:17:1700:17:20 ทรงจำเนี้ยของแต่ละท่านโดยการที่ให้ทาง

00:17:2000:17:24 ลูกๆหลานๆเอาของที่มีความทรงจำร่วมด้วย

00:17:2400:17:27 กับทางผู้ที่มีภาวะสมองเสื่อมอ่ะค่ะแล้ว

00:17:2700:17:29 ก็เหมือนระหว่างทำเนี่ยก็คือมาคุยเล่นกัน

00:17:3000:17:32 เนาะแล้วก็เหมือนกับว่าทำไอ้กล่องเนี้ย

00:17:3200:17:35 ขึ้นมาเหมือนช่วยกันประดิษฐ์แล้วบางบ้าน

00:17:3500:17:37 อ่ะค่ะก็คือเอากล่องเนี้ยมาติดที่หน้า

00:17:3700:17:39 ห้องของผู้สูงอายุที่มีภาวะสมองเสื่อม

00:17:3900:17:42 ด้วยก็คือในการสร้างแลนด์มาร์คอีกแบบ

00:17:4200:17:42 หนึ่ง

00:17:4200:17:43 [เพลง]

00:17:4300:17:47 ของคนที่เป็นสมองเสื่อมใช่ไหมเอาของของ

00:17:4700:17:50 เขาที่เขาน่าจะนึกถึงภาษาอย่างนี้หรออาจ

00:17:5000:17:52 จะเป็นของในอดีตอย่างเช่นโปสการ์ดหรือ

00:17:5200:17:58 เป็นขวดแชมพูยุคนั้นอะไรอย่างนี้ค่ะ

00:17:5900:18:01 แชมพูอะไรอย่างนี้ก็เป็นบทสนทนาของ

00:18:0100:18:03 Station อะไรอย่างนี้ใช่ไหมสมมุตินี้ยก

00:18:0300:18:07 ตัวอย่างสมมุติพี่พี่ตั้มแก่ของกล่องพี่

00:18:0700:18:10 ก็จะเป็นแบบมือถือ Nokia 3310 Texture

00:18:1000:18:15 อะไรการ์ตูนแบบวิบูลย์กิจเราก็จะคุ้นเคย

00:18:1500:18:18 แต่ก็จะจำได้โอเคครับผมซึ่งอันนี้ก็คือ

00:18:1800:18:21 จริงๆแล้วอ่ะบางท่านน่ะค่ะไอ้ตัวกล่อง

00:18:2100:18:24 เนี้ยมันจะสามารถช่วยซิมูเลทได้คือเราอ่ะ

00:18:2400:18:26 ไม่อยากจะ simulate ตลอดเนาะเพราะบางที

00:18:2600:18:29 มันจะ Trigger เรื่องของความทรงจำเขาใน

00:18:2900:18:31 บางทีแล้วมันทำให้เขาแบบอาจจะลุกขึ้นมา

00:18:3100:18:33 แว้นหรือมีเกรี้ยวกราดเพราะฉะนั้นเรา

00:18:3300:18:37 สามารถใช้กล่องนี้ในการเรียนในเนสเซนต์

00:18:3700:18:41 ทำให้เขารำลึกความทรงจำ

00:18:4100:18:46 คือเขาเขาไม่ต้องการรำลึกตลอดเวลาค่ะแค่

00:18:4600:18:48 บางช่วงใช่แค่บางช่วงให้เขารู้สึกเหมือน

00:18:4800:18:51 กับว่าผ่อนคลายแล้วก็รู้สึกดีตอนนั้นเนาะ

00:18:5100:18:54 แล้วอีกอันนึงที่ recommend เลยคือการ

00:18:5400:18:57 สร้างพื้นที่ถ้ามีพื้นที่นะคะภายนอกเป็น

00:18:5700:19:00 พื้นที่ส่วนตัวเล็กๆสำหรับการทำกิจกรรม

00:19:0000:19:04 ทั้งกับทางผู้ที่มีภาวะสมองเสื่อมแล้วก็

00:19:0400:19:06 ทางญาติเขาด้วยหมายความว่าให้มีการทำ

00:19:0600:19:10 กิจกรรมร่วมกันค่ะคุณหมออย่างเช่นการปลูก

00:19:1000:19:13 ผักสวนครัวเนี่ยซึ่งจริงๆตอนที่ไปเสิร์ฟ

00:19:1300:19:16 เคสอ่ะค่ะก็คือได้เห็นว่ามันมีส่วนช่วย

00:19:1600:19:19 กระตุ้นเค้าจริงๆในเชิงว่าอย่างการปลูก

00:19:1900:19:21 ผักสวนครัวอย่างเงี้ยมันจะเป็นเรื่องของ

00:19:2100:19:24 สมุนไพรและเราจะได้กลิ่นใช่ไหมคะกลิ่นที่

00:19:2400:19:26 เราคุ้นเคยเนี่ยเช่นอ่ะกลิ่นใบกระเพราเอย

00:19:2600:19:29 หรืออะไรหรือแบบดอกไม้เช่นดอกมะลิอย่าง

00:19:3000:19:32 เงี้ยมันก็ไปรำลึกเค้าช่วงที่แบบอ่าวัน

00:19:3200:19:36 แม่หรืออะไรเงี้ยนะคะซึ่งอันเนี้ยที่ชอบ

00:19:3600:19:39 ไปกว่านั้นอีกก็คือการที่ทางผู้ที่มีภาวะ

00:19:3900:19:43 สมองเสื่อมเนี่ยสมมุติ 7 ใบกระเพราแล้วนำ

00:19:4300:19:46 มาทำอาหารร่วมกับครอบครัวได้ซึ่งตรงนี้มี

00:19:4600:19:49 ผลวิจัยว่าสามารถช่วยในการเจริญอาหารของ

00:19:4900:19:53 เขาได้ด้วยเพราะเขาเห็นทั้งวิธีการทำวิธี

00:19:5300:19:56 การปลูกวิธีการเด็ดแล้วก็วิธีการทำด้วย

00:19:5600:19:59 ค่ะคุณหมอแต่นี่คือกลิ่นก็คือเราเห็นว่า

00:19:5900:20:02 เขาไปแบบผมก็นึกภาพแล้วแบบคนอังกฤษแม่

00:20:0200:20:05 บ้านอังกฤษใส่ชุดไปทำสวนอะไรอย่างนี้มัน

00:20:0500:20:07 ก็เป็นคนไทยอย่างเงี้ยเราอยู่นึกภาพแบบ

00:20:0700:20:09 อยู่บ้าน

00:20:0900:20:12 หอพระคอนโดอพาร์ทเม้นท์อะไรเงี้ยเรา

00:20:1200:20:15 กิจกรรมอะไรที่มันจะพอแบบกำๆได้บ้างไหม

00:20:1500:20:17 ครับที่มันจะอันนี้พอเคยเห็นหรือมีเคส

00:20:1700:20:19 มั้ยว่าเราแบบให้เขาทำอะไรดีอะไรอย่าง

00:20:1900:20:22 เงี้ยเออจริงๆถ้าสมมติต่อจิ๊กซออันนี้ก็

00:20:2200:20:24 คือจะเป็นเคสที่เหมือนแบบถ้าง่ายๆถ้าเป็น

00:20:2400:20:27 แบบเล่นเกมด้วยกันอย่างเงี้ยค่ะหรือถ้า

00:20:2700:20:30 สมมุติในเคสที่ภาวะสมองเสื่อมครั้งแรกอาจ

00:20:3000:20:33 จะเล่นเกมที่เขาชอบอ่ะค่ะเล่นเกมงูเอย

00:20:3300:20:36 หรืออะไรอย่างเงี้ยที่มันเป็นกิจกรรมจะ

00:20:3600:20:39 บอกว่าเล่นไพ่แต่ไม่แน่ใจออกสื่อเล่นไพ่

00:20:3900:20:44 เลยค่ะ

00:20:4400:20:47 กระตุ้นเรื่องของ interaction การที่พูด

00:20:4700:20:50 คุยกันภายในบ้านด้วยแล้วก็อาจจะมีแบบถ้า

00:20:5000:20:53 สมมุติบ้านนี้ชอบอ่านเล่นเล่นไพ่เอยหรือ

00:20:5300:20:56 แบบเล่นเกมงูอะไรเงี้ยเอาอย่างนี้ก็คือ

00:20:5600:20:59 ถ้าสมมุติกิจกรรมทางบ้านที่บ้านไหนชอบ

00:20:5900:21:02 แล้วก็เอากิจกรรมนั้นแหละค่ะมาประยุกต์

00:21:0200:21:04 เพราะว่าถ้าสมมุติทางพูดเนี่ยมีภาวะสมอง

00:21:0400:21:07 เสื่อมเนี่ยบางท่านอาจจะสื่อสารได้ช้าลง

00:21:0700:21:12 ดีกว่าบางทีเราอาจจะค่อยๆค่อยๆสื่อสารกับ

00:21:1200:21:14 ท่านว่าอ่ะเกมนี้เล่นยังไงแล้วพยายาม

00:21:1500:21:18 รำลึกแล้วก็พยายามใจเย็นขึ้นคือกิจกรรม

00:21:1800:21:22 ที่ทำร่วมกันกิจกรรมที่เขาเคยทำจะมีงบ

00:21:2200:21:25 ประมาณมีโมเมนต์ด้วยกันประมาณนั้นค่ะ

00:21:2500:21:28 สำหรับเมื่อกี้นะฮะก็จะเห็นว่าเราได้พูด

00:21:2800:21:31 ถึงเรื่องเกี่ยวกับการกลับบ้านเนาะเรา

00:21:3100:21:33 แบ่งเป็น 3 แกนหลักๆก็มีเรื่องเกี่ยวกับ

00:21:3300:21:37 เรื่องของความปลอดภัยใช่ไหมซึ่งความปลอด

00:21:3700:21:39 ภัยเนี่ยมีเรื่องอะไรบ้างนะฮะถ้าทุกคนจำ

00:21:3900:21:41 ได้เรื่องเกี่ยวกับพวกทางเดินใช่ไหมพวก

00:21:4100:21:43 มาตรฐานใช่ไหมเรื่องการเซฟตี้ที่จากทาง

00:21:4300:21:46 เดินทางราชใช่ไหมครับแต่อันนี้ก็มีเสริม

00:21:4600:21:48 เรื่องเกี่ยวกับการเดินการเดินหมายถึงว่า

00:21:4800:21:50 จากบ้านชั้น 2 ก็เป็นชั้น 1 ป้องกันการ

00:21:5000:21:54 เดินหนีออกไปเรื่องของการทำสีพื้นนะครับ

00:21:5400:21:57 ที่ไม่ใช่แบบไม่ใช้สีดำเพื่อจะตกใจว่า

00:21:5700:21:59 เป็นหลุมหรือเปล่าเรื่องของแสงสะท้อนที่

00:21:5900:22:01 จะกระตุ้นให้เขานึกว่ามีใครอยู่ในห้องใช่

00:22:0100:22:04 ไหมครับเรามายุคโหมดที่ 2 คือเรื่อง

00:22:0400:22:06 เกี่ยวกับความทรงจำความทรงจำนี้ก็มี

00:22:0600:22:08 เรื่องการทำห้องแบบทาสีห้องหรือใช้ไอคอน

00:22:0800:22:11 ให้เขารู้ว่าที่นี่คือที่ไหนใช่ไหมครับ

00:22:1100:22:14 แล้วก็มีเรื่องเกี่ยวกับอ่าเรื่องสุดท้าย

00:22:1400:22:16 ก็เป็นเรื่องเกี่ยวกับบรรยากาศที่ดีใช่

00:22:1600:22:18 ไหมครับการทำกิจกรรมร่วมกันต่างๆอันนี้ก็

00:22:1800:22:21 คือจะเห็นว่ามันก็การออกแบบนั้นก็มีทั้ง

00:22:2100:22:24 ปรับสถานที่สภาพแวดล้อมรวมถึงปรับเรื่อง

00:22:2400:22:26 ของเขาเรียกว่ากิจกรรมความสัมพันธ์

00:22:2600:22:29 dynamic ในบ้านที่ทุกคนจะมาเจอกันเลยแบบ

00:22:2900:22:31 นี้ด้วยนะครับก็เห็นว่าเป็นเรื่องที่มัน

00:22:3100:22:33 ไม่ได้ต้องใช้งบประมาณอะไรเยอะมากขนาดไหน

00:22:3300:22:35 นะครับทุกคนก็สามารถทำได้นะครับซึ่งผม

00:22:3500:22:37 เห็นด้วยมากๆนะครับในวงการแพทย์เราเราก็

00:22:3700:22:40 รู้ว่าสิ่งที่คุณหมอให้ได้ก็มีค้ำแนะนำ

00:22:4000:22:43 เรื่องของยาแต่จริงๆแล้วเรื่องของสถานที่

00:22:4300:22:45 หรือว่าที่ที่เขาอยู่เพราะว่าสถานที่มัน

00:22:4500:22:47 ต้องมันก็อินเดอะแอะกับผู้คนเนาะมันมีผล

00:22:4700:22:50 ต่อตัวคนไข้มากพอสมควรเลยทีเดียวนะครับ

00:22:5000:22:52 เอาง่ายๆเหมือนถ้าเราแบบจัดโต๊ะเราให้

00:22:5200:22:55 สะอาดเนี่ยจิตใจเรารู้สึกปลอดโปร่งนะแต่

00:22:5500:22:57 ข้อดีที่เขาแนะนำว่าคนไหนถ้าเป็นโรคซึม

00:22:5700:22:59 เศร้าเครียดอะไรอ่ะไปจัดห้องก่อนมันช่วย

00:22:5900:23:01 release อะไรบางอย่างได้เพราะฉะนั้น

00:23:0100:23:03 เนี่ยสิ่งแวดล้อมมันมีผลกับผลมากกว่าที่

00:23:0300:23:05 เราคิดนะครับแล้วก็แน่นอนเรื่องของสมอง

00:23:0500:23:07 เสื่อมบ้านหรือที่ที่เราอยู่ทุกวันมีผล

00:23:0700:23:10 มากนะงั้นก็เล็กๆน้อยๆพวกเนี้ยครับก็ไปทำ

00:23:1000:23:12 กันนะครับผมว่าแล้วได้ผลถ้าได้ผลหรือว่า

00:23:1200:23:16 หลายคนอาจจะมีแบบมีทริปอื่นๆที่เขาทำอ่า

00:23:1600:23:19 กิจกรรมบางอย่างเงี้ยก็คอมเมนต์ไว้จะได้

00:23:1900:23:20 เป็นแบ่งปันให้กับเพื่อนๆคนอื่นได้ดูด้วย

00:23:2000:23:23 นะครับวันนี้ก็ขอบคุณดรอาจารย์ฮันนี่

00:23:2300:23:26 เดี๋ยวผมเรียกไก่เลยนะฮะไว้ก่อนนะครับ

00:23:2600:23:28 แล้วก็ผมว่าอันนี้ก็เป็นแค่ส่วนนึงเป็น

00:23:2800:23:31 น้ำจิ้มที่มาแบ่งปันนะครับแต่ถ้าเกิดใคร

00:23:3100:23:33 อยากจะติดตามอาจารย์ฮันนี่เพิ่มเติมตอน

00:23:3300:23:36 นี้มีช่องทางที่ติดตามแล้วครับจากนี้ขาย

00:23:3600:23:38 นิดนึงฮะว่าเห็นว่าทำเพจอยู่ด้วยอ่าชื่อ

00:23:3800:23:40 อะไรหรือว่าติดต่อทางช่องทางไหนได้บ้าง

00:23:4000:23:43 โอเคตอนนี้นะคะก็ทาง honey นะคะกำลังทำ

00:23:4300:23:46 อย่างนี้ 3 โปรเจคหลักๆละกันตอนนี้เพจที่

00:23:4600:23:49 กำลังเริ่มนะคะชื่อเพจว่าด็อกเตอร์ฮันนี่

00:23:4900:23:52 อลิสานะคะอันนี้จุดประสงค์คือเพื่อแบ่ง

00:23:5200:23:55 ปันข้อมูลจากงานวิจัยนี้แหละค่ะเรื่องของ

00:23:5500:23:57 การออกแบบสภาพแวดล้อมสำหรับผู้ที่มีภาวะ

00:23:5700:23:59 สมองเสื่อมโดยตรงเนาะอันที่ 2 จะเป็น

00:23:5900:24:03 โปรเจคของฮันนี่เองค่ะชื่อสติศานตินะคะ

00:24:0300:24:05 เป็นการพัฒนา product สำหรับผู้สูงอายุ

00:24:0500:24:08 ซึ่งจะได้เห็นเร็วๆนี้ค่ะแล้วก็อันที่ 3

00:24:0800:24:12 จะเป็นโปรเจคชื่อ Sense by Win ค่ะอัน

00:24:1200:24:15 นี้ก็จะพัฒนาในส่วนของ workshop ต่างๆโดย

00:24:1500:24:18 การใช้ sensory ของผ้านะคะในการกระตุ้น

00:24:1800:24:22 เรื่องของผู้ที่มีภาวะต่างๆของเรื่องสมอง

00:24:2200:24:24 แล้วก็บุคคลธรรมดาด้วยค่ะอันนี้ฝากไว้

00:24:2400:24:28 หลายช่องทางก็ติดต่อ Honey ทางช่องทางที่

00:24:2800:24:30 ขึ้นไปได้นะครับผมก็แน่นอนครับหวังว่าวัน

00:24:3000:24:32 นี้จะมีประโยชน์นะครับแล้วก็สำหรับหลายๆ

00:24:3200:24:34 ท่านที่มีคนใกล้ตัวคนที่เรารักเนี่ยมี

00:24:3400:24:36 ภาวะสมองเสื่อมนะครับเราก็เป็นกำลังใจให้

00:24:3600:24:38 นะครับผมรู้ว่านี่เป็นทางเดินทางที่ตื่น

00:24:3800:24:40 เต้นนะครับแล้วก็มีความท้าทายต่างๆมากมาย

00:24:4000:24:42 นะครับแต่เราก็เชื่อว่าทุกท่านก็จะผ่านไป

00:24:4200:24:44 ได้ละแล้วก็ถ้ามีอะไรที่เราช่วยได้ก็ยิน

00:24:4400:24:46 ดีนะวันนี้ขอบคุณทางนี้มากนะครับสวัสดี

00:24:4600:24:50 ครับสวัสดีค่ะมีอะไรก็คอมเมนต์คุยกันได้

00:24:5000:24:54 ข้างล่างครับผมสวัสดีครับสวัสดีค่ะ